1. Fade 사용을 위한 GameObject 생성.
2. Add UISprite.
3. ShareInternalDataManager.instance.bInFade = true 로 사용.
4. 사용시 다음 부분 코루틴으로 추가.
IEnumerator Test() {
while(!ShareInternalDataManager.instance.bFadeEnd) {
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
ShareInternalDataManager.instance.bFadeEnd = false;
}
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