T.B -> MoveBG.cs 참조.
[ChartBoost 사용법]
1. Plugins 폴더의 ChartBoost 하위폴더 모두복사.
2.
Deployment target = 5.1로변경
AdSupport.framework = optional
CoreData.framework
StoreKit.framework = optional
- Libraries 폴더에 libChartboost.a 를 넣은후 libiPhone-lib.a 보다 뒤로 넣음.
using Chartboost;
//초기화
void Awake() {
CBBinding.init("53f2e59489b0bb5d23de96bd", "2f751b2cb83447dbfbb7039f0c41e608e2080d21");
//캐쉬에 미리 받아놓기.
StartCoroutine(InitADS());
}
IEnumerator InitADS () {
yield return new WaitForSeconds(1f);
CBBinding.cacheInterstitial("Init");
}
//구현부
void ShowADS() {
CBBinding.showInterstitial("Result");
}
[Rate 작업]
GameObject 생성 -> UserFeedBackManager 컴포넌트 연결.
[스크린 좌표계에서 월드 좌표계로 변환]
Vector3 pos = cam.ScreenToViewportPoint(pos);
pos = cam.ViewportToWorldPoint(pos);
참조 = B.B.B SwipeChecker.cs [HitSign()]
[기본스크린 좌표계에서 다른 스크린 좌표계로 변환]
Vector3 pos = beforeCam.WorldToViewportPoint(this.transform.position);
pos = afterCam.ViewportToWorldPoint(pos);
[기본스크린 좌표계에서 다른 스크린 좌표계로 변환]
Vector3 pos = beforeCam.WorldToViewportPoint(this.transform.position);
pos = afterCam.ViewportToWorldPoint(pos);