2014년 12월 5일 금요일
2014년 12월 4일 목요일
포토샵,3ds max 관련.
[포토샵]
select-> color range 색영역 따기
select-> color range 색영역 따기
ctrl+shift+i = 선택영역 반전.
[3ds max]
alt + middle mouse = 화면 회전
mesh 자동으로 줄이기
modify tab =>ProOptimizer = > mesh 줄이기
최초 작업전 포지션 위치 초기화 한 빽업본 만들어 놓기[기준 body 역활]
bone creation
1.create->helper->Dummy (pivot)
2.(menu bar)animation->bone tools->create bones
add skin
1.select object ->modify -> skin(modifier List) -> edit Envelopes
[선택영역이 빨갛게 변하지 않는다면 -skin 눌러서 하위 Envelope클릭]
2.사용할 Bones : [add] 눌러서 추가
3.아래쪽 Weight tool 버튼 or Weight Table 버튼을 눌러서 편집.
animation controll
1.하단에 있는 Auto Key 클릭
2.키프레임 조정을위한 단축키
(ctrl + alt + mouse middle = 키프레임 수평이동)
(ctrl + alt + mouse left = 오른쪽기준 키 프레임 늘리거나 줄이기)
(ctrl + alt + mouse left = 왼쪽기준 키 프레임 늘리거나 줄이기)
(ctrl + a = 모든 현재 키프레임 보이기)
[3ds max]
alt + middle mouse = 화면 회전
mesh 자동으로 줄이기
modify tab =>ProOptimizer = > mesh 줄이기
최초 작업전 포지션 위치 초기화 한 빽업본 만들어 놓기[기준 body 역활]
bone creation
1.create->helper->Dummy (pivot)
2.(menu bar)animation->bone tools->create bones
add skin
1.select object ->modify -> skin(modifier List) -> edit Envelopes
[선택영역이 빨갛게 변하지 않는다면 -skin 눌러서 하위 Envelope클릭]
2.사용할 Bones : [add] 눌러서 추가
3.아래쪽 Weight tool 버튼 or Weight Table 버튼을 눌러서 편집.
animation controll
1.하단에 있는 Auto Key 클릭
2.키프레임 조정을위한 단축키
(ctrl + alt + mouse middle = 키프레임 수평이동)
(ctrl + alt + mouse left = 오른쪽기준 키 프레임 늘리거나 줄이기)
(ctrl + alt + mouse left = 왼쪽기준 키 프레임 늘리거나 줄이기)
(ctrl + a = 모든 현재 키프레임 보이기)
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